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了解用戶行為,針對產品設計、專題進行優化,就能生產更高轉化率的作品。以人文本,提高用戶體驗。對于H5游戲開發也是不變的真理。如何提高產品質量,獲得用戶認可。今天我們收集了一些要點,一起來看看吧。

1、推送渠道要廣

手機頁面上線推廣第一天是訪問頂峰,第三天后的數據趨于平穩,訪問較低。想要保持熱度就必須擴大推送渠道(例如PC官網固定位置放置二維碼)。

2、頁面層級越深,流失率越大。

跟PC情況相似,用戶觸達率隨著頁面層級加深而減小。在H5小游戲里,用戶先進入一個首頁,點擊“開始游戲”會跳轉到游戲頁面,再進行性別選擇和操作提示,最后才到達游戲。每一步的操作都有部分用戶流失。

 

3、輸入行為會導致用戶流失。

過多的輸入行為也會導致觸達率丟失,隨著層級的加深觸達率本就會減少,再加上輸入行為很肯能會出現斷崖式流失。這樣我們可知,輸入行為最好放在第二層,層級越靠前觸達率越高,對于輸入行為抵觸也較低。

4、熱門對象會帶來更多關注。

對于用戶喜愛的關注點永遠要排在最前面,讓用戶打開既能見。

5、用戶會按照習慣操作頁面

H5小游戲開始前要有操作方法提示,游戲的操作方法在策劃時一定選擇大眾較常見的操作方式,這類操作方式一般都是用戶的習慣操作方式,這樣更容易上手和傳播。

6、用戶習慣滑動切換

H5小游戲更多是建立在移動平臺上,針對移動平臺開發并優化的游戲。在在技能機已經普及的情況下,滑動已經是移動端最基本的操作習慣了。所以在制作游戲時,應盡量保持手機操作的習慣。

7、有行為觸發的icon要設計的足夠醒目易懂。

PC頁面用戶有點擊左上角logo返回首頁的習慣,手機頁面的操作習慣可能會受logo設計影響。幾個專題發現,用戶對單純的logo點擊欲望不大,但是添加了返回或者其他標識的logo,點擊率會增加。

8、動態元素容易引起用戶注意并點擊。

H5小游戲在開始前會進行一段動畫,部分用戶在動畫過程中就開始點擊頁面。動態的元素,在視覺誘導上更吸引人的注意力,所以在一些具有導向性或者較重要的元素上添加動態效果明顯要好一些。

9、有些圖片不是動態的,也讓人很有點擊欲望。

 

如果有時間有心情,不妨給用戶制造些小彩蛋。

10、控制頁面文件體積以及添加loading。

 

據一個國外的數據調查,用戶在使用手機時,如果遇到加載超過5秒的手機網站,74%的用戶會選擇離開。之前內部的一項網速測試算出訪問我們專題的手機平均網速只有93K/s,如果容忍時間是5秒的話,我們的網頁加起來需要控制在465K以內。建議首屏加載在465K以內,剩下的按需加載或者延時加載。添加loading能爭取更多的加載時間。

秒度科技

案例展示

2019-11-05


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