微信小游戲從瘋狂趨于理性
自微信開放小程序游戲以來,創(chuàng)業(yè)人才紛紛涌入,小游戲一度野蠻生長。經(jīng)過一年多的沉淀,小游戲現(xiàn)狀如何,對用戶行為產(chǎn)生了怎樣的影響和改變?

用戶使用習慣基本養(yǎng)成
數(shù)據(jù)顯示,大量用戶已在日常生活中逐步養(yǎng)成了使用小程序的習慣,人均使用時長超過10分鐘以上,其中小游戲日活與閱讀留存均大幅度提升。小游戲數(shù)量在所有小程序中雖然占比不高,但依然是用戶訪問最多的品類。
現(xiàn)代社會生活節(jié)奏加快,時間被割裂成零散小塊。相較于APP,小程序游戲具有隨用隨點、隨走隨退、無需下載、不占內(nèi)存等特點,用戶可以在各種各樣的環(huán)境中拿起手機,忙里偷閑地滿足放松與娛樂需求。

隨著小游戲各項數(shù)據(jù)的不斷提升,微信也在加大扶持力度,例如強化搜索能力,讓用戶可以通過主動行為找到小游戲。“最近使用”作為最重要的回流入口,有效提升了用戶留存。而能否被用戶青睞并添加到“我的小程序”,小游戲的可玩性和精品度是關(guān)鍵因素。小游戲發(fā)展至今,已經(jīng)經(jīng)歷了5個發(fā)展階段,從裂變分享、游戲盒子、紅包激勵、買量換量,再到品質(zhì)化游戲。每一次的轉(zhuǎn)變,都是一次大洗盤。小游戲之間的競爭會愈發(fā)激烈,監(jiān)管也會更加嚴格。
經(jīng)過一年多的自我調(diào)整,加之微信對創(chuàng)新的鼓勵扶持,相信未來會有更多優(yōu)質(zhì)的小游戲涌現(xiàn),由創(chuàng)新引發(fā)的產(chǎn)品紅利會吸引更多的優(yōu)秀開發(fā)者加入。2019年,微信小游戲的發(fā)展與前景依舊是十分樂觀的。
秒度科技
新聞中心
2019-07-09
自微信開放小程序游戲以來,創(chuàng)業(yè)人才紛紛涌入,小游戲一度野蠻生長。經(jīng)過一年多的沉淀,小游戲現(xiàn)狀如何,對用戶行為產(chǎn)生了怎樣的影響和改變? 用戶使用習慣基本養(yǎng)成 數(shù)據(jù)顯示,大量用