H5游戲|如何策劃養(yǎng)成類H5小游戲?
如果說一個(gè)產(chǎn)品的誕生是為了解決某一個(gè)痛點(diǎn),那么一個(gè)產(chǎn)品的優(yōu)化迭代則是為了更良好的用戶體驗(yàn)。那為了讓用戶更愿意去使用你的產(chǎn)品,就像玩游戲一樣上癮則需要游戲化思維。
那么如何設(shè)計(jì)出一款適合自身產(chǎn)品的養(yǎng)成類小游戲呢?可以從以下幾個(gè)點(diǎn)來尋找設(shè)計(jì)思路。

1、游戲場景和角色設(shè)定
可以選擇和自身產(chǎn)品掛鉤的場景和角色,這樣子會(huì)更有品牌相關(guān)性和讓用戶有記憶點(diǎn)。比如京東的“種豆”、蝦米音樂的“養(yǎng)蝦米”、隨手記的“薅羊毛”。為避免畫面的沉悶,進(jìn)行具體的游戲場景和角色設(shè)計(jì)時(shí)還要注意視覺動(dòng)態(tài)化。角色在各個(gè)場景下,以及各個(gè)成長等級的形態(tài)變化.

2、規(guī)劃清晰成長線
每個(gè)階段,達(dá)到下一個(gè)階段都會(huì)有一些條件,例如,能量收集到指定值升級等。然后資源的消耗和獲取,都是有一定預(yù)期的。玩家會(huì)在這個(gè)過程中自己產(chǎn)生思考,尋找最優(yōu)策略來迅速成長。
成長線伴隨著產(chǎn)出消耗的設(shè)定,一款游戲是否具有魅力很重要一點(diǎn)在于數(shù)值的設(shè)置,但是作為H5小游戲的話,可以不用做得太復(fù)雜,養(yǎng)成應(yīng)該伴隨著前面的成長線逐步遞增開放。
比如“螞蟻莊園”中,用戶通過做任務(wù)獲得飼料,然后喂食小雞產(chǎn)生愛心,愛心達(dá)到一定數(shù)量后可以進(jìn)行公益捐贈(zèng)。用戶成長路線是通過捐獻(xiàn)愛心體現(xiàn)出的榮譽(yù)值變化,從“助人為樂”勛章到“仁者無敵”的路徑,就是一條完整的成長路線。3、引進(jìn)社交元素
社交,剝離開所有的花哨的形式,最核心的本質(zhì),其實(shí)就一句話:社交就是時(shí)間。社交就是兩個(gè)人溝通的過程,而為什么要去付出這個(gè)時(shí)間來做這個(gè)事呢,這個(gè)目的的答案其實(shí)蠻簡單,就是要獲得等量的價(jià)值交換。
比如螞蟻森林的排行榜,等價(jià)交換的是存在感和榮耀感。因?yàn)榕琶w現(xiàn)了每個(gè)人對公益項(xiàng)目的貢獻(xiàn)程度,所以一般大家都會(huì)爭奪排名。

3公益模塊
做公益,滿足了大眾的“利他”精神需求。只要找到合適的角度,公益也有機(jī)會(huì)做成爆款運(yùn)營。
比如支付寶的“螞蟻森林”,把公益行為植入用戶出行、支付的場景中。為了種一顆樹,很多人早起“偷”朋友的能量,拉高了打開支付寶的頻率。同樣地,微博的“熊貓守護(hù)者”也已經(jīng)有百萬日活,用戶第二天的復(fù)訪率達(dá)到60%。
一款優(yōu)秀的養(yǎng)成小游戲既可以提高產(chǎn)品功能的使用頻率和用戶參與互動(dòng)的積極性,也可以讓用戶在輕松的游戲氛圍里完成運(yùn)營者設(shè)定的運(yùn)營目標(biāo)。
admin
新聞中心
2019-09-12
如果說一個(gè)產(chǎn)品的誕生是為了解決某一個(gè)痛點(diǎn),那么一個(gè)產(chǎn)品的優(yōu)化迭代則是為了更良好的用戶體驗(yàn)。那為了讓用戶更愿意去使用你的產(chǎn)品,就像玩游戲一樣上癮則需要游戲化思維。